嚯,这阵子Steam上的“喜加一”又来了,这次咱们碰上的是一款看起来挺带劲的卡牌肉鸽游戏,《Hardest》,而且目前居然还限时免费?
一看定价,25刀,换成人民币要小两百了对吧?
要说现在游戏市场什么最值钱,当然是“白嫖时刻”最香!
但换个角度想,这游戏限免背后的猫腻,难道就是玩法的好坏吗——还是有点别的路数?
说起来,许多人眼里“肉鸽+卡牌”已经快成了Steam的特产。
现在出新作一抓一把,一不留神就会踩到雷。
但这《Hardest》看着又不像那种随便糊出来的小工作室瞎凑的模板游戏。
毕竟,好评率能到85%,就算水分稍微有点,那也得有些真材实料,不管是氛围还是机制,都得拿得出手。
不过,最让我琢磨不透的是他们家的限时免费策略。
开发方Rakuel毫不掩饰地说,是为了“找测试志愿者”,这样明晃晃把“先玩再说”的姿态摆出来,也是蛮有趣了。
咱们一般见的限免活动,总归都带着点营销成分,拉新用户,或是攒人气,甚至做个铺垫准备发DLC什么的。
可这回倒好,直接把自己包装成希望玩家“帮忙测一测”的样子——到底是纯粹地在卷开发,还是自信心爆棚想快速圈粉?
其实说到这儿就值得扒一扒,《Hardest》到底是不是那种让人玩了能上头的作品。
先看看玩法描述:什么“停止时间,召唤海啸,用气泡枪射击,喂卡给模仿者,收集稀有的负面卡牌”,怎么看都有那么点“啥都能整”的意思。
石头剪刀布机制嵌入进去了,变成了核心玩法,手持一张牌瞅一眼效果,拖动上场再一番较量。
直观来看是操作简单,玩法却说不定有那种暗自较劲的小心机。
不过你又得琢磨:限免期结束之后要收25美元,那不得先撸个爽啊?
毕竟花钱的事儿,谁都得掂量掂量!
你懂的,商家总不能指望靠几句“我们需要志愿者测试”就能轻松赚翻天。
要真有那种一玩就上瘾、舍得掏钱回头买的内容,那基本盘早就稳稳了吧。
不过说到底,Steam上这套路已经被用烂了:先免费,后涨价,能留住多少用户全看游戏底子。
也有些玩家调侃,“早柚一波,打完就走人”,剩下的,靠口碑和后续更新再说。
但这回Rakuel估计想得更远——用限免当测试,直接收集大量玩家反馈,修修补补,拉高好评,一箭三雕。
这种操作在现在的独立游戏圈里,算不上啥大新闻,但能不能真拉出个精品,还得看官方有没有真正的打磨魄力。
回头瞅瞅游戏的好评率吧,发表稿的数据是85%,这标准说高其实不算爆炸,但也没有什么灾难感。
一般来说,刚上线的独立游戏如果机制新颖,内容丰富,没啥大毛病,都会有一波喜爱者——不然Steam的评论区早就变成“众筹踩雷大会”了。
不过具体细节还是得经受考验,比如,石头剪刀布玩法玩得高级点,能不能推演出复杂策略?
卡牌的收集有没有耐玩动力,负面卡牌是不是带着“贱贱”的乐趣?
这点上,肉鸽游戏最讲究的就是每一局都能让你有新鲜感,毕竟随机性要做得有趣,还得保证不断解锁新卡牌或能力。
否则玩家只需玩几把就腻了。
还有一层,想要持续更新,不是嘴上随便说说,得真有点硬核规划。
别再整一堆花哨新卡,结果体验又碎又乱,反倒影响整体平衡。
曾有不少独立游戏把自己玩死了,就是因为机制太野,或者内容产出跟不上玩家热情。
而像《Hardest》这么明确地把限免当成“开放测试”来玩,实际上也在跟玩家“立flag”——你们来了,点子提出来,吐槽骂爽,官方来收拾烂摊子,然后希望二次上架变金蛋。
但说实话,这招能不能成,全看后续运营和玩家口碑。
看看那些靠心血堆起来的肉鸽游戏,有的是一夜爆红,后续加班修bug;也有的慢慢熬成精品,最后把价格翻两番也没人嫌贵。
咱们一般人玩游戏,最怕的就是“买得不值”,玩两小时搁一边,最后成了“库藏收藏家”。
限免这种活动,每次都会有人蹲守,想着“万一好玩呢”。
还有不少人就在各大论坛分享试玩体验,有人吹,有人黑,各种观点轮番上阵。
说到这儿,你发现没,《Hardest》这波操作其实比啥市场营销都实在。
简单统治,粗暴引流,谁愿意冲就冲,反正不花钱——像极了早期那些“内测抢号”的网游,区别是人人有份,不用抢。
当然,还得说一句,限定免费期只到9月份。
过了这个点,想薅羊毛就只能掏钱了,这种时效压力算是对玩家的另一个小刺激。
你是“囤货党”?先领了再说,哪怕不玩以后也不亏。
你是“挑剔型”?看看朋友的评论,觉得行再动手。
而真正的游戏爱好者,更关心的其实是玩法有没有突破,有没有“上瘾机制”。
像停止时间和海啸,气泡枪、负面卡牌这些设定,听起来有点意思,但实际待遇还得看游戏逻辑和数值安排。
要说肉鸽这行,玩法创新比什么都值钱。
卡牌是个经典但容易腻味的系统,石头剪刀布在里头做支撑,既让人有博弈感,也防止刷卡无脑,手牌的使用时机和选择,就是变数所在。
此外,当你发现卡牌组合或技能能在一场游戏里小爆发一下,总有点“我行我上”的快感。
不过,要是每把都是重复套路,玩家很快就摸透了,那就没啥动力了。
所以这款游戏的随机元素和负面卡牌收集,潜力不小,但真要玩得高级就看官方更新给不给力了。
咱还记得那些年风头正劲的独立肉鸽卡牌,比如《杀戮尖塔》、《幽港迷城》等。
一款新作敢卖25美金,本身就是在给自己加难度,不仅得让内容对得起价格,还得维护口碑——别到时候限免收了一帮反馈,结果官方根本不做大修,玩家反手就是差评暴击。
更何况,玩家测试是双刃剑,好的建议能帮开发方少走弯路,臭骂一顿也能一下子劝退潜在用户。
现在官方说会“持续更新改善”,头几天没啥大补丁,怕不是还在观察测试热度。
等到限免一结束,游戏定价25美金蹲在那里,到底能留下多少忠实玩家就成悬念了。
你看,Steam的机制就是这样,先给你点甜头,再看看你是不是愿意长期为新鲜买单。
只要品质在线,25美元也不是天价,否则就成了“键盘侠”的吐槽对象。
大多数人或许会觉得限免就是一次试玩机会,赶紧收了保底。
等真涨价了,没玩过的再掂量掂量。
但从玩家角度讲,也有点博弈:觉得试玩还不错,能留下来持续投入时间。
也许下个月这游戏就会像前辈们那样,稳稳站住脚,成了新晋爆款。
要说这一轮测试限免,无论结果如何,至少推了个市场热度,官方也能好好收集意见,看看该往哪优化。
玩家收获了免费游戏,官方博到了调整空间,市场风向看谁把握得准。
玩梗一句——“薅羊毛,我是认真的”,但游戏真好玩才是硬道理。
你怎么看《Hardest》这波限时免费操作?
你会趁机收个游戏,还是等看大伙儿实际评价再下决心?
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